Переменные. Инициализация и изменение.

Переменные


 

 

Как и во многих языках программирования, в C++ для хранения данных используются переменные. Переменная имеет тип, имя и значение. Тип определяет, какую информацию может хранить переменная. Перед использованием любую переменную надо определить. Синтаксис определения переменной выглядит следующим образом:

тип_переменной имя_переменной;

Простейшее определение переменной:

int age;

Здесь определена переменная age, которая имеет тип int. Поскольку определение переменной представляет собой инструкцию, то после него ставится точка с запятой. Также стоит учитывать, что C++ - регистрозависимый язык, а это значит, что регистр символов имеет большое значение. То есть в следующем коде будут определяться две разные переменные:

int age;

int Age;

<

Поэтому переменная Age не будет представлять то же самое, что и переменная age. Кроме того, в качестве имени переменной нельзя использовать ключевые слова языке C++, например, for или if. Но таких слов не так много: alignas, alignof, asm, auto, bool, break, case, catch, char, char16_t, char32_t, class, const, constexpr, const_cast, continue, decltype, default, delete, do, double, dynamic_cast, else, enum, explicit, export, extern, false, float, for, friend, goto, if, inline, int, long, mutubale, namespace, new, noexcept, nullptr, operator, private, protected, public, register, reinterpret_cast, return, short, signed, sizeof, static, static_assert, static_cast, struct, switch, template, this, thread_local, throw, true, try, typedef, typeid, typename, union, unsigned, using, virtual, void, volatile, wchar_t, while.

Также нельзя объявить больше одной переменной с одним и тем же именем, например:

int age;
int age;


Подобное определение вызовет ошибку на этапе компиляции. И в довершеие следует сказать, что переменным стоит давать осмысленные имена, которые будут говорить об их предназначении.

Инициализация

После определения переменной можно присвоить некоторое значение:

int age;
age = 20;

Например, определим в прогамме переменную и выведем ее значение на консоль:

#include <iostream>
 
int main()
{
    int age;
    age = 28;
    std::cout<<"Age = " << age;
    return 0;
}

С помощью последовательности операторов << можно вывести несколько значений на консоль.После компиляции и запуска скомпилированной программы на консоль будет выведено число 28. Однако также можно сразу при определении переменной дать ей некоторое начальное значение. Данный прием называется инициализацией, то есть присвоение переменной начального значения:

#include <iostream>
 
int main()
{
    int age = 28;
    std::cout<<"Age = " << age;
    return 0;
}

Изменение значения

Ключевой особенностью переменных является то, что мы можем изменять их значения:

#include <iostream>
 
int main()
{
    int x = 6;
    x = 8;
    x = 10;
    std::cout <<"X = " << x; // X = 10
     
    return 0;
}

Последнее изменение: Saturday, 5 November 2022, 18:01